feat: 翻牌与邀请码逻辑重构,新增中奖记录与前7次中奖概率

- CardFlipTaskAggregateRoot.cs
  - 用 WinRecords(Dictionary<int,long>) 替代原先第8/9/10次的各自字段,且以 JSON 存库(SugarColumn IsJson)。
  - 构造函数初始化 WinRecords。
  - 新增 SetWinReward(int flipCount, long amount) 统一记录中奖。

- CardFlipService.cs
  - 读取并展示 WinRecords,按翻牌顺序映射中奖信息(不再依赖单独的第8/9/10字段)。

- CardFlipManager.cs
  - 重构中奖逻辑:
    - 前7次翻牌改为 50% 概率可中奖,奖励范围 1w–3w(新增配置常量 FREE_*)。
    - 统一通过 SetWinReward 记录任意次的中奖金额。
    - GenerateRandomReward 根据最小值自动选单位(1w 或 100w)。
  - 邀请类型翻牌校验由“仅统计被填写次数”改为“统计本周作为邀请人或被邀请人的邀请记录数量”(双方都计入),并据此判断是否可解锁邀请翻牌次数。

- InviteCodeManager.cs
  - 使用邀请码时:
    - 验证规则调整:一个账号只能填写别人的邀请码一次(hasUsedOthersCode 检查)。
    - 邀请记录的语义变化:当使用邀请码时,邀请记录同时代表邀请人和被邀请人各增加一次翻牌机会。
    - 不再将邀请码标记为单次已用;改为增加 UsedCount(一个邀请码可以被多人使用)。
    - 优化日志与提示信息。

- InviteCodeAggregateRoot.cs
  - 移除 IsUsed、UsedTime、UsedByUserId、MarkAsUsed 等单次使用相关字段/方法。
  - 保留 IsUserInvited(被邀请后不能再作为被邀请者使用)和 UsedCount(统计多人使用次数)。

注意事项
- 这是数据结构与业务逻辑的变更,数据库表结构发生变化(新增 WinRecords JSON 字段,移除若干字段)。上线前请准备相应的迁移脚本或数据迁移方案,确保历史中奖数据平滑迁移到 WinRecords。
- 变更会影响相关单元/集成测试、前端展示字段,需同步更新对应测试与界面展示逻辑。
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chenchun
2025-11-07 21:31:18 +08:00
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@@ -63,12 +63,12 @@ public class InviteCodeManager : DomainService
}
/// <summary>
/// 统计用户本周邀请人数
/// 统计用户本周邀请人数(别人填写我的邀请码的次数)
/// </summary>
public async Task<int> GetWeeklyInvitationCountAsync(Guid userId, DateTime weekStart)
{
return await _invitationRecordRepository._DbQueryable
.Where(x => x.InvitedUserId == userId)
.Where(x => x.InviterId == userId)
.Where(x => x.InvitationTime >= weekStart)
.CountAsync();
}
@@ -91,7 +91,7 @@ public class InviteCodeManager : DomainService
}
/// <summary>
/// 使用邀请码
/// 使用邀请码(双方都增加翻牌次数)
/// </summary>
/// <param name="userId">使用者ID</param>
/// <param name="inviteCode">邀请码</param>
@@ -119,28 +119,20 @@ public class InviteCodeManager : DomainService
throw new UserFriendlyException("不能使用自己的邀请码");
}
// 验证邀请码是否已被使用
if (inviteCodeEntity.IsUsed)
{
throw new UserFriendlyException("该邀请码已被使用");
}
// 验证邀请码拥有者是否已被邀请
if (inviteCodeEntity.IsUserInvited)
{
throw new UserFriendlyException("该用户已被邀请,邀请码无效");
}
// 验证本周邀请码使用次数
var weekStart = CardFlipManager.GetWeekStartDate(DateTime.Now);
var weeklyUseCount = await _invitationRecordRepository._DbQueryable
// 检查当前用户是否已经填写过别人的邀请码(一辈子只能填写一次)
var hasUsedOthersCode = await _invitationRecordRepository._DbQueryable
.Where(x => x.InvitedUserId == userId)
.Where(x => x.InvitationTime >= weekStart)
.CountAsync();
.AnyAsync();
if (weeklyUseCount >= CardFlipManager.MAX_INVITE_FLIPS)
if (hasUsedOthersCode)
{
throw new UserFriendlyException($"本周邀请码使用次数已达上限({CardFlipManager.MAX_INVITE_FLIPS}次),请下周再来");
throw new UserFriendlyException("您已经填写过别人的邀请码了,每个账号只能填写一次");
}
// 检查当前用户的邀请码信息
@@ -148,11 +140,11 @@ public class InviteCodeManager : DomainService
.Where(x => x.UserId == userId)
.FirstAsync();
// 标记邀请码为已使用
inviteCodeEntity.MarkAsUsed(userId);
// 增加邀请码被使用次数
inviteCodeEntity.UsedCount++;
await _inviteCodeRepository.UpdateAsync(inviteCodeEntity);
// 标记当前用户已被邀请(仅第一次使用邀请码时标记)
// 标记当前用户已被邀请(一辈子只能填写一次)
if (myInviteCode == null)
{
myInviteCode = new InviteCodeAggregateRoot(userId, GenerateUniqueInviteCode());
@@ -165,14 +157,14 @@ public class InviteCodeManager : DomainService
await _inviteCodeRepository.UpdateAsync(myInviteCode);
}
// 创建邀请记录
// 创建邀请记录(双方都会因为这条记录增加一次翻牌机会)
var invitationRecord = new InvitationRecordAggregateRoot(
inviteCodeEntity.UserId,
userId,
inviteCode);
await _invitationRecordRepository.InsertAsync(invitationRecord);
_logger.LogInformation($"用户 {userId} 使用邀请码 {inviteCode} 成功");
_logger.LogInformation($"用户 {userId} 使用邀请码 {inviteCode} 成功,邀请人 {inviteCodeEntity.UserId} 和被邀请人 {userId} 都增加一次翻牌机会");
return inviteCodeEntity.UserId;
}